On ne saurait trop insister sur l’importance de la franchise de GTA pour la communauté des joueurs, car depuis deux décennies, la série a connu une croissance exponentielle et a atteint le sommet du succès. À chaque sortie de la série, Le Jeux Rockstar semble se surpasser et devenir la référence pour le reste de l’industrie.
Comme en témoigne le succès continu de GTA 5, sept ans après son lancement, Rockstar a pratiquement perfectionné l’art du développement de jeux AAA. Toutefois, dire que la franchise n’a pas subi sa part d’essais ne permettrait pas de brosser un tableau complet.
La série GTA a eu quelques difficultés avec son identité, constamment dans un match de tir à la corde. Une partie essaie de raconter des histoires plus nuancées, plus sombres et plus profondes, tandis que l’autre fait appel à la violence gratuite, au glamour et à l’humour burlesque.
Ce genre de dichotomie est particulièrement bien mis en évidence dans Grand Theft Auto 4 et sa suite, Grand Theft Auto 5.
Rockstar devrait-il revenir à un ton plus sérieux avec GTA 6 ? Le spectre de la fin des années 2000 dans Grand Theft Auto 4
Dans une ère post-Batman Begins, l’industrie du divertissement semblait avoir reconnu et annoncé que « l’obscurité, le sable et la morosité » étaient les ingrédients clés du succès.
La plupart des films et des jeux qui sont sortis à cette époque semblent avoir une palette de couleurs désaturée, avec parfois un grain inutile et de l’obscurité, et manquant de nombreuses nuances.
Mais ce n’était pas le cas pour GTA 4, qui avait tout le grain et l’obscurité que les joueurs pouvaient demander. Mais elle était saupoudrée du genre d’humour satirique et de nuances que l’on associe souvent aux Rockstars.
Si le jeu peut sembler visuellement un peu oppressant et, si l’on ose dire, ennuyeux, tout fonctionne collectivement vers un thème cohérent. GTA 4 a marqué un tournant pour Rockstar en abandonnant les pitreries de la franchise et en choisissant de raconter une histoire beaucoup plus nuancée, travaillée avec des thèmes plus sombres de vengeance, de perte et de traumatisme.
À ce jour, GTA 4 reste l’une des entrées les plus polarisantes de la franchise car les fans ne semblent pas s’accorder sur le fait que la nouvelle direction a fonctionné ou qu’elle était simplement malavisée. Mais pour beaucoup, c’est la première fois qu’ils remarquent le talent de Rockstar pour raconter des histoires plus honnêtes et plus émotionnelles, traitées avec sérieux.
Ce serait la Rédemption des morts de 2010 qui prouverait hors de tout doute que la compagnie sait comment raconter une histoire plus nuancée et plus sombre. Mais en 2013, la région du Grand Toronto connaîtra une sorte de crise d’identité.
Le soleil de Los Santos et le retour du ridicule
Lorsque les premières bandes-annonces de GTA 5 sont arrivées sur Internet, il était assez clair qu’il ne s’agissait pas d’un drame criminel d’inspiration cinématographique russe à la manière de Grand Theft Auto 4, mais plutôt du retour à l’ancienne identité de la franchise.
Pourtant, le jeu essayait toujours de raconter des histoires plus nuancées et de traiter des sujets peut-être un peu plus sérieux comme la colère, la famille et les excès, plus particulièrement avec le personnage de Michael.
Mais en même temps, il a vu le retour de séquences d’action excessives et la nature gratuite des anciens titres. Dans le même temps, le jeu essayait d’être plus qu’un simple jeu d’action et d’aborder des sujets nuancés avec peu ou pas de subtilité.
Bien que le jeu ait été fantastique dans l’ensemble, il était tonique, on aurait dit qu’il était partout, et Rockstar n’arrivait pas à décider s’il fallait s’engager dans la nouvelle direction ou s’en tenir à ce qui marchait.
En conséquence, le sérieux était réservé à Rédemption des morts alors que le ridicule était le lot de GTA.
Quel est le bon choix pour le ton de Grand Theft Auto 6 ?
Bien que les fans aiment le ridicule de Grand Theft Auto 5, ce sont finalement les jeux comme Rédemption des morts 2 qui restent fidèles aux joueurs pendant des années après la fin du jeu.
Rockstar a prouvé qu’il pouvait fournir des jeux vidéo et des histoires magistralement conçus, nuancés et à fort impact émotionnel. Cela soulève la question de savoir pourquoi chacune de ses franchises doit être sérieuse.
Comme mentionné précédemment, GTA fonctionne comme un divertissement satirique, décontracté et plein d’action, et Rockstar n’a aucune raison de jouer avec cette formule. Bien que cela puisse entraîner une certaine complaisance, il est juste de supposer que Rockstar a prouvé hors de tout doute qu’il en est loin, comme en témoigne Rédemption des morts 2.
En fin de compte, c’est à Rockstar qu’il revient de décider s’il est temps de redéfinir ce qu’est un « jeu GTA » et de réinventer la roue. Ou de s’en tenir à ce qu’il sait et que les fans aiment et apprécient, et d’en faire plus sur ce front.